Mafia 2

17/04/2011 By: MrMisio Kategoria: Gry, Opinie, PC, Przygodówki, pl.rec.gry.komputerowe

mafia-2-gra-pc.jpgPremiera gry MAFIA II miała miejsce już jakiś czas temu. Od tego czasu gracze pograli i pojawiły się opinie o grze. Ciekawsze to nie tylko te z prasy i portali branżowych, ale tez zamieszczane na grupach dyskusyjnych przez “żywych” graczy.

Oto kolejna opinia z pl.rec.gry.komputerowe (cytat bez redakcji):

Wlasnie skonczylem przechodzic Mafia II. Zajelo mi to bez pospiechu nieco ponad 16h gry. Oto moje spostrzezenia (zaczne od pozytywnych):

+ muzyka w grze jest wysmienita, tak samo jak w I czesci gry, buduje nastroj, szkoda, ze jest tak malo stacji radiowych.

+ grafika - jak na dzisiejsze czasy szalu nie ma, ale jest na przyzwoitym poziomie. Bardzo ladne modele pojazdow, ludzie jednakze jacys w moim odczuciu sztuczni, nie wiem na czym to polega, ale “plastikowi”.

+ system chowania sie za przeszkodami - calkiem przyjemnie sie strzela zza winkla, wreszcie w jakiejs grze nasz bohater sie chowa, a nie leci jak kuloodporny wprost na wrogow :)

I to na tyle dobrego, reszta z mieszanymi uczuciami:

(więcej…)

Shogun 2

15/04/2011 By: MrMisio Kategoria: Gry, Opinie, PC, RTS, pl.rec.gry.komputerowe

shogun-2-gra-pc.jpgPremiera gry SHOGUN 2 miała miejsce już jakiś czas temu. Od tego czasu gracze pograli i pojawiły sie opinie o grze. Ciekawsze to nei tylko te z prasy i portali branzowych, ale tez zamieszczane na grupach dyskusyjnych przez “żywych” graczy.

Oto opinia z pl.rec.gry.komputerowe (cytat bez redakcji):

Odszczekuję obawy, hał, hał. Dzięki uciążliwej chorobie miałem okazję nieco pograć ;) Po pierwsze primo, reinstalacja driverów do karty faktycznie nieco pomogła :) Co prawda dalej brakuje mi AA, ale kolorki są ładniejsze i ogólnie wrażenie estetyczne zyskało. Co do bugu z zawieszaniem się gry na początku, to niestety nic nie pomogło, ale przynajmniej zupgrade’owałem sobie bios… Na szczęście okazało się, że zwis występuje tylko w przypadku, kiedy grając jednym z rodów kliknie się lewym przyciskiem myszy na jednostkę nieprzyjaciela, stojącą przy najbliższym mieście. Oczywiście było to pierwsze co za każdym razem robiłem :| Tak czy inaczej, po spędzeniu z grą dłuższego czasu muszę powiedzieć, że jest zdecydowanie dobra, jeśli nie najlepsza z cyklu (chociaż oczywiście to tylko moje zdanie niehardkorowca).

(więcej…)

Dead Space 2 - PS3 @ PRGK

15/02/2011 By: MrMisio Kategoria: EA Polska, Gry, Horror, Opinie, PC, PS3, Survival, pl.rec.gry.komputerowe

Gra Dead Space odniosła sukces. Kosmiczny survival horror ujął serca graczy, którzy lubią mrok, grozę i walkę z nekromorfami. Nie było więc zaskoczeniem podjęcie prac nad częścią drugą. Dead Space 2 już jest dostępny. Pomijając recenzje w prasie i na portalach specjalistycznych poświęconych grom komputerowym i na konsole, w internecie także pojawiło się dużo “pierwszych wrażeń” graczy. Tutaj zamieszczam jedną taką opinię.


Kiszony o Dead Space 2 pisze tak:

Jakiś czas temu, przy premierze DS 1, na grupę [pl.rec.gry.komputerowe pl.rec.gry.konsole] wpadło trochę zachwytów dotyczących tejże gry. Ja psioczyłem, że bohater toporny w sterowaniu, że biegamy w koło po tych samych korytarzach a przydzielane zadania bardziej wydają się być próbą przegonienia gracza przez lokacje niż zgrabnie poprowadzoną narracją. Po “dwójce”, z cichą nadzieją, spodziewałem się mniej więcej tego, że pozostawiono to co pozytywne a poprawiono to co mnie wkurzało poprzednio.

(więcej…)

Mass Effect 2 @ PRGK

26/03/2010 By: MrMisio Kategoria: Opinie, pl.rec.gry.komputerowe

alternate_mass_effect_2_cover_by_enamuh.jpgOpinia z pl.rec.gry.komputerowe, autor: Jakub M.

Tak się zastanawiam, czy to jest jeszcze RPG, czy gra akcji z opcjami dialogowymi?

Niby pod względem mechaniki wszystko jest tak jak było, ale zmiany w ogólnej koncepcji gry są zauważalne od razu i nie są to IMHO zmiany na dobre.

Minusy

Po pierwsze: za zabitych wrogów nie dostaje się już doświadczenia. Tak, oto gra RPG, w której nie dostaje się doświadczenia za zabitych wrogów. Nie dostaje się go zresztą również, jak jeszcze w pierwszej części, za otwarcie schowków, zhackowanie urządzeń itd. Jestem dopiero na Omedze, ale jedyne doświadczenie, jakie mi gra przyznała, to doświadczenie za postęp w wątku głównym.

(więcej…)

Need for Speed Shift @ PRGK

15/01/2010 By: MrMisio Kategoria: EA Polska, PC, Symulatory, Zręcznościówki, pl.rec.gry.komputerowe

nfs_shift_pc_cover.gifOpinia znaleziona na pl.rec.gry.komputerowe - cytuję w całości, bez zmian czy korekt:

Na temat nowej odsłowy Need for speed opinie sa mocno podzielone. Od takich wyrazajaych pelen entuzjazm po głosy skrajnego rozczarowania. W zasadzie nie ma sie co dzwić. Gra jest w sumie zupełnie odmienna od wszystkich innych z serii. Nie jest o nielegalnych wysigach, nie sa to wirtalne podróże w pięknych okolicznosciach przyrody, nie sa to poscigi policyjne. Nic z tych zeczy. Najblizej mu pewnie do prostrita tyle tylko ze to podobienistwo bardzo złudne. Ale nie owijajac w bawełne - już na samym poczatku moge uprzedzić - w końcu chyba doczekaliśmy sie wydania które (w mojej opini oczywiscie) bedzie jedną z najjaśniejszych gwiazd tej serii. Ale to oczywiscie opinia subiektywna i zdaje sobie sprawę iż wielu nie bedzie myslało tak jak ja. Głownie z powodu iż to co dla mnie jest zaletą dla innych bedzie wadą. Mysle także ze dla osób nie posiadających analogowego kontrolera gra nie bedzie specjalnie atrakcyjna. No i nie znaczy to oczywiscie ze w mojej opinie gra jest bez wad. Bo jednak także wolałbym aby była nieco czym innym niż jest.

(więcej…)

Resident Evil 5 @ PRGK

27/11/2009 By: MrMisio Kategoria: pl.rec.gry.komputerowe

Opinia znaleziona na pl.rec.gry.komputerowe - cytuję w całości, bez zmian czy korekt:

Na RE5 czekałem od czasu ukończenia poprzedniej części (czyli stosunkowo niedługo bo tą skończyłem w okolicach wakacji). Miałem nadzieję na ciąg   dalszy (niekoniecznie fabularny) tego w co grałem kilka miesięcy temu. Nie zawiodłem się ale…

W pewnym stopniu “czwórka” z ostatnią odsłoną fabularnie powiązana jest.   Znów rozchodzi się o wirus, który zamienia ludzi w zombie. Miejsce akcji uległo jednak zmianie. Tym razem, zamiast biegać po hiszpańskich wioskach (BTW: podobno w Czechach “hiszpańska wioska” oznacza tyle co u nas “czeski film;)) można postrzelać do żywych trupów na terenach afrykańskich. Główny bohater też się zmienił. Twórcy odkurzyli dawnego herosa - Chrisa Redfielda. Są też inni znajomi, są powiązania fabularne, ale że nie grałem w trzy pierwsze części to mnie to szczególnie nie interesowało. Kto chętny doczyta sobie w odblokowujących się z poziomu na poziom aktach (dostępna jest. m.in. historia RE oraz postaci pojawiających się w grze). Jest też nowa twarz - Sheva, bohaterka przydatna wielce i nie chodzi tylko o walory widokowe, które miałby umilić przebywanie w tak nieprzyjaznym otoczeniu. O tym za chwilę.

Do rzeczy. Pierwsze co rzuca się w oczy to grafika, która mnie w pierwszej chwili powaliła. Jest pięknie: kurz, gra cieni i światła, modele postaci (choć te momentami nieco plastikowe), dopracowane animacje, włącznie z mimiką twarzy, przerywniki filmowe (te zrobione są na silniku gry). Cud, miód, orzeszki. Przyznać muszę, że znacznie bardziej przypadły mi do gustu poziomy na otwartej przestrzeni. Są po prostu ładniejsze niż te dziejące się w kanałach itp. Ogromny skok w porównaniu z poprzednią częścią. Dodać wypada iż gra chodzi naprawdę płynnie (średnio 50fps przy 1650×1280 i detalach na full z wyłączonym AA na moim DC2160, 8800GT, 2GB).

(więcej…)

STALKER - Zew Prypeci @ PRGK

22/11/2009 By: MrMisio Kategoria: pl.rec.gry.komputerowe

Opinia znaleziona na pl.rec.gry.komputerowe - cytuję w całości, bez zmian czy korekt:

Jako że niedawno skończyłem “Zew Prypeci” pomyślałem, że podzielę się swoimi uwagami odnośnie tej gry.

Cóż, gra mnie wciągnęła na tyle, że dopiero co rozpoczęta “Dragon Age” poszła w odstawkę. Jasne, warto w tym momencie wziąć pod uwagę, że jestem starym fanatem “Stalkera” i gier cechujących się podobną atmosferą, ale mimo wszystko uważam, że ludziom z GSC udało się zrobić naprawdę solidną grę. Różnicę widać zwłaszcza w porównaniu ze średniawym “Czystym Niebem”. Ale do rzeczy.

Sam początek jest średni. Wita nas wprowadzenie rodem z “Kryminalnej Rossiji” (choć obrazki statyczne) a następnie zaczynamy grę na skraju mapy. Ot, tak sobie. W “Priboi Story” gracz zaczynał z opuszczonego posterunku w Kordonie i wyglądało to jakoś bardziej naturalnie. Ale nic to, pomyślałem, że dalej będzie lepiej. I nie zawiodłem się.

Od razu spieszę uprzedzić, że lektor nie miał specjalnie dużo do roboty, gdyż wszystkie dialogi, którym twarzyszy tekst w okienkach, są pisane. Partie mówione ograniczają się wyłacznie do scenek i, jak to w tej serii  bywa, do pogaduszek stalkerów w tle, które, o ile p-amiętam, nie były tłumaczone, a szkoda. Większość dowcipów ma brodę dluższą niż Dziadek Mróz, ale usłyszawszy jej w wersji “stalkerskiej” i odpowiedziane w profesjonalny sposób (dubbing naprawdę świetny) trudno się powstrzymać od uśmiechu. Luźne rozmowy i zwroty, jakimi reagują na nasz widok bohaterowie też są niczego sobie. Wszystko brzmi tak, jak powinno. Mało lotni bandyci mówią jak gopniki z ulicy, handlarze wyrażają się jak sprzedawcy w Pitrze, a słuchając żołnierzy przypomina się “9 Kompania” i “Burzowe wrota”. Ogólnie - ten element atmosfery został nie tylko zachowany, ale i poprawiony. Oczywiście można zastanawiać się, czemu wszyscy mówią po rosyjsku, skoro gra rozgrywa się na Ukrainie, ale to w sumie detal.

(więcej…)

Mass Effect @ PRGK

21/07/2009 By: MrMisio Kategoria: pl.rec.gry.komputerowe

Opinia znaleziona na pl.rec.gry.komputerowe - cytuję w całości, bez zmian czy korekt:

Tak, wiem, refleks nie ten, no ale dopiero ostatnio miałem dość cierpliwości, żeby się wziąć. Rok temu zacząłem, pograłem 10 minut, stwierdziłem, że to kolejna nuda od Bioware i zająłem się życiem. Ostatnio, na wieści o dwójce, postanowiłem się przyjrzeć.

Może zacznę od najważniejszej rzeczy: ta gra w końcu ma dialogi.  Naprawdę, w grach Bioware najbardziej irytowały mnie durne rozmowy, bez ładu i składu, naiwne, pretensjonalne i pozbawione poczucia humoru. Tu zrobiło się mocno filmowo, dialogi są ciekawe, z ikrą, a przy tym większość całkiem nieźle zagrana. Słuchało mi się z przyjemnością.

System wypowiedzi - też duży postęp. W końcu nie mamy podziału na: neutralny, dobry, zły. To “dobro” i “zło” zostało mocno zrelatywizowane. Raczej spróbowano wprowadzić pewne grupy przeciwstawnych cech: porywczość-spokój, zaangażowanie-dystans, bunt-konformizm i tak dalej. Niekoniecznie “niebieska” opcja jest “lepsza” od “czerwonej” w sensie moralnym. Cholernie temu daleko od wyboru z typowej gry Bioware: a) “Cieszę się, że Ci pomogłem i nie chcę żadnej zapłaty” b) “Coś tam, coś tam, cześć” c) “A teraz Cię zabiję i zbeszczeszczę Twoje zwłoki” W ogóle - wprowadzenie charakterystyki ze znacznikami Paragon i Renegade - bardzo to różne od typowego miernika Dobra i Zła postaci. Można to bardziej podpasować pod chaotyczność i praworządność, ale w sumie też nie, bo to  jest raczej zdolność do różnorodnych zachowań w różnych sytuacjach - cechy nie znoszą się nawzajem. Fajne. O, jedna rzecz: towarzysze różnie reagują na typy zachowań. Na przykład Ash generalnie wyśmiewa się ze słodkich i  prawych tekstów, a imponują jej buntownicze, twardzielskie kawałki. Przy czym z kolei nie wystarczy wybierać “zawsze dolnej opcji”, bo można jej powiedzieć coś przykrego.

(więcej…)