The Settlers 7: Droga do królestwa - recenzja @ gram.pl

28/03/2010 By: MrMisio Kategoria: Gram.pl, Gry, PC, Prasa / Internet, RTS, Recenzje

settlers-7-rts-2010-pc-dvd.pngGram.pl — Blue Byte nie spało od czasu beta testów swojej nowej gry. The Settlers 7: Droga do królestwa to jedna z najlepszych gier wydanych w tym roku.

Typowy sposób prezentacji dialogów

Beta zakończyła się na początku lutego, około półtora miesiąca przed premierą. Niedoróbek i błędów było w niej całkiem sporo. Stąd wątpliwości, czy uda się programistom naprawić je na czas. Dali radę, chociaż pewne potknięcia pozostały. Nie występują jednak zbyt często. Tekst skoncentruje się na różnicach w stosunku do bety, gdyż sama rozgrywka naturalnie nic się nie zmieniła. Na “dzień dobry” musieliśmy ściągać ponad 440 megowego patcha. Jednakże otrzymaliśmy wersję recenzencką gry, datowaną na mniej więcej dwa tygodnie przed premierą, więc wersja pudełkowa być może jest już załatana.

Skromne początki i pierwsze problemy

Nowe, niedostępne w fazie testów, elementy są już w menu głównym. Właściwie to nawet ekran profilu gracza ma dodatkową opcję: zgodzenie się, lub nie, na zostanie mentorem i pomaganie innym grającym. The Settlers 7: Droga do królestwa mają wbudowany chat i za jego pośrednictwem można zapytać kogoś o poradę lub samemu takowej udzielić. Jest to całkowicie opcjonalne, nawet jak zgodzimy się na zostanie mentorem możemy odrzucić w trakcie gry prośbę o pomoc. Obecnie mentorami zapewne są głównie byli beta testerzy, którzy już nieco o grze wiedzą.

(więcej…)

Heavy Rain - PS3

27/03/2010 By: MrMisio Kategoria: Gry, Ocena 10/10, Opinie, PS3, Przygodówki, Recenzje

heavy-rain-ps3-interactive-drama.pngHeavy Rain to jeden z tych tytułów, wokół którego narastają z czasem legendy, tworzą się konspiracyjne grupy szepczące między sobą o wyższości danego tytułu nad innymi. I nie wątpię, że tak się stanie w tym przypadku. Podobnie zresztą jak stało się z Fahrenheitem, który u niejednej osoby wywołał wypieki na twarzy. Podobnie jak jeszcze dawniej stało się z Max Paynem.

A wszystko dlatego, że Heavy Rain to więcej niż gra. Heavy Rain to przeżycie w dosłownym tego słowa znaczeniu. Ta gra ma w sobie coś takiego, czego 95%innych tytułów nie ma. Angażuje gracza emocjonalnie, wciąga w intrygę, przedstawia ciekawe postacie, każde ze swoją historią. Pozwala nam się z nimi utożsamiać. I już po kilku chwilach łapiemy się na tym, że lubimy/nienawidzimy niektóre postacie. Łapiemy się na tym, że zastanawiamy się nad swoim wyborem. Presja czasu i konieczność podejmowania decyzji nie raz powoduje przyspieszone bicie serca. A to przecież tylko gra… Ale jaka! Właśnie dzięki dostarczaniu emocji jest taka doskonała. Tak, doskonała. W przeciwieństwie do wielu innych tytułów nie polega ona na zabijaniu hord wroga, ciągłej akcji i “rozwałce”. Więc o co tu chodzi? Bynajmniej nie o pieniądze (jak to się zwykło mawiać)…

(więcej…)

 
 YouTube: Play Now

Starcraft 2 - polski serwis Blizzarda już on-line!

By: MrMisio Kategoria: Aktualności, Prasa / Internet, RTS

TADAM! Dobre wieści - Blizzard uruchomił polski serwis poświęcony zbliżającej się wielkimi krokami gry - STARCTRAFT 2

starcraft2-pl-website.png

Blizzard — Z radością informujemy, że wraz z nadchodzącym wydaniem gry oficjalna strona StarCrafta II zostanie udostępniona w języku polskim. Przeczytaj Media Alert i czekaj na dalsze aktualizacje!

(więcej…)

Mass Effect 2 @ PRGK

26/03/2010 By: MrMisio Kategoria: Opinie, pl.rec.gry.komputerowe

alternate_mass_effect_2_cover_by_enamuh.jpgOpinia z pl.rec.gry.komputerowe, autor: Jakub M.

Tak się zastanawiam, czy to jest jeszcze RPG, czy gra akcji z opcjami dialogowymi?

Niby pod względem mechaniki wszystko jest tak jak było, ale zmiany w ogólnej koncepcji gry są zauważalne od razu i nie są to IMHO zmiany na dobre.

Minusy

Po pierwsze: za zabitych wrogów nie dostaje się już doświadczenia. Tak, oto gra RPG, w której nie dostaje się doświadczenia za zabitych wrogów. Nie dostaje się go zresztą również, jak jeszcze w pierwszej części, za otwarcie schowków, zhackowanie urządzeń itd. Jestem dopiero na Omedze, ale jedyne doświadczenie, jakie mi gra przyznała, to doświadczenie za postęp w wątku głównym.

(więcej…)

Metro 2033 – wywiad z Dmitrijem Głuchowskim

By: MrMisio Kategoria: Prasa / Internet

metro2033-games-for-windows-2010.jpgŹródło: Polygamia.pl – Poniżej znajdziecie fragment przeprowadzonego przez portal polygamia.pl wywiadu z autorem książki Metro 2033 - Dmitrijem Głuchowskim. Rozmowa o różnicach pomiędzy wschodnią i zachodnią wizją postapokalipsy, o wpływie gier na jego twórczość, o różnicach pomiędzy książką a filmem, o ilości zakończeń gry, oraz jego podejściu do piractwa.

Czy miałeś wpływ na kształt gry, współpracowałeś przy niej?

To był od początku mój projekt i deweloperzy od początku chcieli, żebym wziął udział w jej tworzeniu. Dla mnie najważniejsze jest, aby znaleźć utalentowanych ludzi i dać im swobodę, a nie znaleźć idiotów i dyktować im wciąż, co mają robić. Wcześniej odrzuciłem kilka propozycji od ludzi, którzy nie byli dość doświadczeni lub utalentowani. Wybrałem 4A, bo należeli wcześniej do zespołu, który stworzył STALKERA, więc wiedzą, jak oddać atmosferę świata po apokalipsie. Robili naprawdę niesamowite rzeczy. Teraz są bardziej doświadczeni, profesjonalni i dokładni. Wiedziałem, że będzie to coś wyjątkowego.

(więcej…)