Doom - minimalne wymagania minimalne

Doom 4 (2016) jest grą dość dobrze zoptymalizowaną. I wygląda na to, że wymagania minimalne zostały lekko zawyżone. Ot choćby to, że gra wymaga karty graficznej minimum 2GB VRAM (rekomendowane 4GB VRAM). Niemniej jednak dzięki dobrze wykonanej optymalizacji gry, można Doom-a uruchomić także na sprzęcie poniżej oficjalnych minimalnych wymagań. Co więcej - nie tylko uruchomić ale także zagrać i to nie w pokaz slajdów. Oczywiście nie wydobędziemy na takim sprzęcie „całego piękna” (wizualnego) opętanego przez piekielne demony Marsa. Ala jak widać na zrzutach ekranu - nie jest źle.

Na początek mały Doom “speedrun” :)

DOOM - minimalne wymagania minimalne. Screeny pochodzą z rozgrywki w rozdzielczości 1280×960 (4:3). Średnie FPC na poziomie 30-45 klatek. Sprzęt: procesor Core i3 3240 (Ivy Bridge), 16 GB DDR3, nVidia GeForce GTX 650 z 1 GB DDR5.

(więcej…)

Tomb Raider (2013, Square Enix)

Młoda Lara Croft.

Nigdy nie byłem fanem gier z serii Tomb Raider. Nie kręciła mnie Lara Croft – taka żeńska odmiana Indiany Jonesa. Skakanie, wspinanie, powtarzanie tych samych czynności – tak kojarzyła mi się każda gra z tego cyklu. Wraz z postępem graficznym Lara Croft nabierała niemal absurdalnych kobiecych kształtów, z czego byłą znana wśród graczy. Miałem wręcz wrażenie, że jeśli mówi się o kolejnym odcinku przygód Lary Croft, to głównym zagadnieniem niekoniecznie technologicznym, będą rozważania i komentarze na temat wielkości biustu i ubioru pani archeolog.

Jednak wraz z pojawiającymi się nowinkami dotyczącymi kolejnej edycji Tomb Raidera zacząłem zwracać uwagę na tą produkcję. Otóż wracamy do przeszłości. Mamy poznać Larę Croft, młodą dziewczynę oraz poznać jej historię – jak to się stało, iż została tym kim została. Twardą kobietą, zwinną i waleczną, która nie boi się narażać życia aby odkryć (pre)historyczne tajemnice w najeżonych niebezpieczeństwami grobach, lasach, górach. Więc powrót do początku, prequel przygód Lary Croft.

(więcej…)